UN PREAJUSTE DE RESHADE ESPECTACULAR

Kinematic Reshade Reborn es un preajuste diseñado para usar con el inyector de postprocesamiento Reshade, cuya función es la de mejorar visualmente en tiempo real el apartado gráfico de Euro Truck Simulator 2.

Tras muchas horas de incontables ajustes realizados, el resultado obtenido te sumergirá en una experiencia tan cercana a la realidad que disfrutarás como nunca de transportar mercancías por toda Europa a bordo de tu camión.

CORRECCIÓN DE COLOR

Seguro que alguna vez has pensado que el apartado visual del juego parece sacado de unos dibujos animados. Colores estridentes y fluorescentes que no juegan a favor de la inmersión. Kinematic Reshade Reborn se encarga de adaptarlos para hacerlos mucho más naturales al ajustar su tonalidad, luminosidad y saturación. El cielo, la hierba o incluso las propias edificaciones tendrán ahora un aspecto más serio y renovado que hará que mires a los lados para comprobar si estás o no metido en un camión de verdad.

CLARIDAD Y PROFUNDIDAD

Kinematic Reshade Reborn aumenta la nitidez del juego reduciendo el efecto niebla y otorgando mayor definición a las texturas. Ahora podrás apreciar, por ejemplo, las imperfecciones del asfalto o las hojas de los árboles con mayor detalle para tu deleite visual mientras atraviesas ciudades, campos o bosques. Además, el uso de la aberración cromática juega un papel importante con el realismo, ya que, imperceptiblemente, otorga una mayor sensación de relieve a todo lo que ves por el parabrisas sin llegar a distorsionar los textos de los menús o los detalles del cuadro de mandos.

CONTRASTE Y LUMINOSIDAD

La diferencia entre luces y sombras ahora es mucho más pronunciada dependiendo de la intensidad lumínica, y ello permite que las horas del día y la climatología tengan mucho más protagonismo visualmente. Por ejemplo, durante una puesta de sol, será normal ver como el cielo seguirá siendo brillante mientras que todo a nuestro alrededor se habrá oscurecido, o durante la noche apenas se verá nada, enriqueciendo notablemente la luz artificial. Además, en Kinematic Reshade Reborn se han tratado los blancos quemados para reducir su inesperada intensidad en determinados elementos del juego.

PERO, ¿ESTO ES POSIBLE?

Por supuesto, y es gracias al increíble trabajo de todas aquellas personas que hacen que Reshade sea una herramienta capaz de crear resultados tan fascinantes como este. Solo tienes que probarlo y alucinar.

Reshade se puede utilizar con incontables juegos Direct3D 9, Direct3D 10, Direct3D 11, Direct3D 12, OpenGL y Vulkan, y las posibilidades que permite aumentan con cada nueva versión, por lo que es problable que este preajuste reciba nuevas actualizaciones en el futuro.

Por descontado, también cuenta con su parte de dedicación personal, así que si te animas a publicitarlo en otros lugares, recuerda respetarlo y no otorgarte el mérito. No resubas el archivo y pon un enlace a este sitio para que todo el mundo pueda beneficiarse de lo que estás viendo aquí.

Este preajuste está diseñado únicamente para Euro Truck Simulator 2, por lo que no obtendrás ningún beneficio si lo usas en otro título. Cada juego, debido a sus características gráficas, necesita de la adaptación de preajustes diferentes.

Y… ¿COMO SE USA?

Lo primero de todo es descargar e instalar Reshade desde su sitio oficial. Si es tu primera vez, encontrarás mucha documentación sobre ello por la red.

Lo siguiente será copiar el contenido de las carpetas «shaders» y «textures» en el directorio donde hayas instalado la herramienta. Comprobaras que ya habrá ambas carpetas creadas y es seguro que tendrás que sobrescribir los archivos.

Por último, deberás seleccionar «kinematicreshade.ini» como el preajuste a activar y listo.

Deberás dirigirte a las opciones gráficas del juego y configurar los siguientes valores:

Activa las casillas Alto rango dinámico, Profundidad de campo, Rayos solares y Corrección de color, y ajusta el brillo de la siguiente manera…

¿ALGO QUE DEBA SABER?

Es muy importante no cambiar el orden de los shaders desde el menú de la herramienta, pues algunos efectos podrían solapar otros y arruinar la experiencia. Además, activar la casilla del modo rendimiento también es extremadamente recomendable.

Recuerda desactivar la luz nocturna de Windows 10, en el caso de que uses dicha característica, si juegas por la noche para evitar un cambio en la tonalidad del color.

Kinematic Reshade Reborn está diseñado para el juego base y podría no ofrecer la misma experiencia si se usa con proyectos como JBX Graphics o Naturalux.

No uses perfiles de monitor sobresaturados o sobredefinidos, usa un modo estándar, el cual, es generalmente el que viene predeterminado en la mayoría de los monitores.

¿Y MÁS ALLÁ DE ESTO?

Por descontado, cualquier mod que mejore la inmersión es más que bienvenido. Encontrarás por la red decenas de trabajos con el que seguir aumentando la calidad gráfica del juego y, desde aquí, te recomendamos los siguientes:

Con Project Next-Gen Graphic Mod te beneficiarás de texturas de alta calidad en muchos apartados artísticos del juego, como carreteras, vegetación, edificaciones…

Al usar también Realistic Brutal Weather o, por el contrario, Realistic Graphics Mod + No bloom Add-on, obtendrás una gran mejora en la climatología y otros efectos del juego.

No hay límites. Tienes cientos de mods de gráficos, tráfico, mapas, sonido, modificaciones para camiones y remolques… Crea tu propia colección para disfrutar de un juego que no para de crecer.

ÚNICO EN SU ESPECIE

Hay muchos preajustes por la red, pero, aunque a muchos les cueste afirmarlo, pocos o casi ninguno tan cercano a la realidad como este. Kinematic Reshade Reborn no busca crear imágenes superbrillantes, semisaturadas o con filtros conematográficos, busca aprovechar lo que hay para mejorarlo aún más. Las imágenes que hay aquí no están editadas… tal y como las ves aquí las verás en el juego.

No obstante, tú eres el último que decide. Compara y si encuentras algo mejor, úsalo.

© 2020 Cento Studios. Todos los derechos reservados. El inyector de postprocesamiento Reshade y los shaders compilados son propiedad de sus respectivos autores.

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